
A Ubisoft anunciou uma proposta de reestruturação na Massive Entertainment, estúdio conhecido por franquias como The Division, Avatar: Frontiers of Pandora e Star Wars Outlaws, que poderá resultar na demissão de cerca de 55 funcionários. As mudanças impactarão as operações do estúdio em Malmö e Estocolmo, na Suécia. A publisher justifica a ação como parte do encerramento de um Programa de Demissão Voluntária e de um novo roteiro estratégico que visa oferecer “visibilidade mais clara sobre a estrutura e capacidade necessárias” para as equipes. Em comunicado, a Ubisoft destacou que essas alterações são estruturais e “não estão relacionadas ao desempenho individual ou à qualidade do trabalho produzido”.
Desenvolvimentos na Massive Entertainment
Apesar dos cortes, a Massive Entertainment pretende reafirmar sua posição como a principal sede global da franquia The Division. As prioridades do estúdio incluem:
- The Division 3: O desenvolvimento do terceiro título da série, prometido pelo produtor executivo Julian Gerighty com um impacto significativo semelhante ao do jogo original.
- Suporte Contínuo: Manutenção de novos conteúdos para The Division 2.
- Tecnologia: Envolvimento na evolução da engine gráfica Snowdrop e no serviço Ubisoft Connect.
- Novo Projeto: Desenvolvimento de um “projeto de jogo focado em inovação e tecnologia”, ainda em segredo, com uma equipe refinada.
Cenário de Transformações na Ubisoft
Essas mudanças na Massive Entertainment ocorrem em um contexto de reestruturação ampla dentro da Ubisoft. A empresa busca adotar um modelo operacional menos centralizado, permitindo maior autonomia (“ownership”) às equipes criativas em relação às suas marcas.
Recentemente, a Ubisoft lançou a Vantage Studios, uma nova subsidiária com 25% de participação da Tencent, que supervisionará propriedades intelectuais importantes como Rainbow Six, Assassin’s Creed e Far Cry. A Tencent terá um papel consultivo nesta nova divisão. A reestruturação da Massive aparenta ser uma medida adicional na reorganização corporativa, visando otimizar o desenvolvimento de seus principais lançamentos.










