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Receita Mundial de Jogos Deve Crescer 7,5% em 2025, Impulsionada pelo Setor Mobile e de PC

O mercado global de videogames apresenta perspectivas favoráveis para o encerramento de 2023, apesar das quedas observadas nas vendas de hardware. De acordo com um relatório da Newzoo, a receita total do setor deve atingir US$ 197 bilhões em 2025, marcando um aumento de 7,5% em relação ao ano anterior.

O levantamento abrange dados coletados entre janeiro e novembro e revela que a expansão do setor não se deve a um aumento na base de usuários, mas ao maior envolvimento e gastos de jogadores em plataformas já consolidadas.

Desempenho por Plataforma

O segmento mobile continua a liderar em termos de faturamento, mas é no PC que se observa a maior taxa de crescimento anual.

  • Mobile: US$ 108 bilhões (crescimento de 7,7%).
  • Console: US$ 45 bilhões (crescimento de 4,2%).
  • PC: US$ 43 bilhões (crescimento de 10,4%).

Top Revenue: PC vs. Console

O levantamento também destaca os jogos que mais contribuíram para a receita até agora em 2025, evidenciando diferença clara entre as plataformas. Enquanto os consoles são dominados por franquias esportivas, o PC apresenta maior diversidade, com espaço para novas propriedades intelectuais e títulos menores.

Jogos que mais geraram receita no PC:

  1. Battlefield 6
  2. Schedule I
  3. ARC Raiders
  4. Monster Hunter Wilds
  5. Borderlands 4

Jogos que mais geraram receita nos Consoles:

  1. EA Sports FC 26
  2. NBA 2K26
  3. Battlefield 6 (único título não-esportivo do Top 5)
  4. EA Sports Madden NFL 26
  5. MLB The Show 25

Contrastando com o Mercado Físico

Os dados da Newzoo oferecem uma visão otimista em contraste com o relatório da Circana, que revelou que o mercado de hardware e mídia física nos Estados Unidos teve o pior mês de novembro em 30 anos.

Enquanto o consumo digital e as microtransações experimentam um aumento, as vendas de consoles físicos e discos caíram consideravelmente, atingindo níveis que não eram vistos desde as décadas de 90 e 2000. Essa tendência reafirma a transição da indústria para um modelo de consumo digital.

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