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Crise global de hardware: Steam Deck esgotado e indústria enfrenta “RAMmageddon”

A escassez global de componentes eletrônicos já impacta diretamente o mercado de hardware para jogos. Atualmente, todas as versões do Steam Deck estão esgotadas na loja oficial da Valve nos Estados Unidos. A empresa alertou que essa falta de disponibilidade pode se tornar uma situação recorrente.

Nos últimos dias, usuários relatam que os avisos de “Esgotado” estão aparecendo com frequência alarmante na plataforma americana, enquanto os estoques no Reino Unido permanecem relativamente estáveis. Para esclarecer a situação, a Valve emitiu um comunicado oficial em seu site, confirmando que a flutuação nos estoques se deve a problemas persistentes nos custos das peças.

A Valve explicou que a versão OLED do Steam Deck poderá ficar periodicamente fora de estoque em algumas regiões devido à escassez de memória e armazenamento. Além disso, a fabricante anunciou que um modelo específico, o Steam Deck LCD de 256 GB, não será mais produzido. Assim que os estoques atuais se esgotarem, esse modelo não estará mais disponível para compra.

O impacto do “RAMmageddon”

A ausência do portátil é apenas uma amostra de uma crise estrutural que a indústria de tecnologia está chamando de “RAMmageddon”. A procura por memória RAM está em ascensão, e os preços dispararam. Diferentemente da falta de chips entre 2020 e 2023, que foi impulsionada por interrupções na cadeia de suprimentos devido à pandemia, a escassez atual resulta principalmente da demanda crescente dos data centers de Inteligência Artificial.

Essas grandes instalações estão adquirindo enormes quantidades de memória no mercado global, o que elevou os preços da memória DRAM em até 172% ao longo de 2025. Esse aumento exorbitante já forçou a Valve a adiar o anúncio de preços e datas de lançamento de novos dispositivos Steam Machine e Steam Frame, previsto para o início deste mês.

Consequências para a indústria tecnológica

Especialistas preveem que essa situação terá consequências significativas e duradouras para todo o setor tecnológico. Gigantes como Apple e Tesla já alertaram que suas produções futuras poderão ser limitadas pela falta de componentes. No setor de videogames, essa crise ameaça o cronograma de lançamentos e a precificação do hardware disponível.

A limitação na produção de memória pode atrasar consideravelmente os planos da próxima geração de consoles. Relatórios recentes indicam que a Sony está considerando adiar o lançamento do esperado PlayStation 6 para 2028 ou até mesmo 2029. Simultaneamente, as fabricantes buscam alternativas para não arcar sozinhas com o aumento dos custos, o que pode resultar em consoles notavelmente mais caros. A Nintendo, por sua vez, informou que não possui planos imediatos de elevar o preço do futuro Switch 2, mas ressalvou que sua estratégia de preços pode ser revista caso a crise no mercado de peças não seja solucionada.

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