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Clair Obscur: Diretor da Expedition 33 Declina Proposta de Expansão Após Conquista de Jogo do Ano

A Sandfall Interactive, o estúdio francês responsável por Clair Obscur: Expedition 33, foi premiado como o Game of the Year nos The Game Awards 2025, alcançando um marco histórico. Entretanto, a empresa optou por não expandir suas operações de imediato. O diretor Guillaume Broche afirmou que restrições são benéficas para a criatividade e que a equipe prefere se concentrar na produção de jogos do que na gestão de estruturas maiores.

Lançado em 24 de abril de 2025 para PS5, Xbox Series X/S e PC, o RPG teve vendas superiores a cinco milhões de cópias e se destacou como o maior lançamento third-party no Xbox Game Pass no mesmo ano, apesar de um orçamento que ficou abaixo dos US$ 10 milhões.

O triunfo histórico de Clair Obscur: Expedition 33

Fundada em 2020 em Montpellier por Broche e outros ex-colaboradores da Ubisoft, a Sandfall Interactive desenvolveu o jogo com uma equipe principal composta por cerca de 30 a 34 profissionais, além de trabalhos terceirizados em animação e controle de qualidade. O título foi inspirado em JRPGs como Final Fantasy e Persona, introduzindo um sistema de combate por turnos com parrys em tempo real, baseado em mecânicas de Sekiro.

No evento The Game Awards 2025, o jogo ganhou nove das 13 categorias nas quais foi indicado, incluindo Game of the Year, Melhor Narrativa, Melhor Direção de Arte e Melhor Trilha Sonora. Com isso, estabeleceu um recorde como o jogo mais premiado na história da premiação, superando até mesmo Baldur’s Gate 3. A recepção crítica ressaltou suas temáticas de luto e mortalidade, direção artística sombria no estilo Belle Époque e atuações, como a de Jennifer English.

O sucesso comercial foi evidenciado por vendas iniciais de 500 mil cópias nas primeiras 24 horas e uma trilha sonora que gerou mais de 333 milhões de streams, posicionando-se entre os mais populares da Billboard. Recentemente, uma atualização gratuita introduziu novos níveis, armas e missões secundárias.

Guillaume Broche valoriza limitações criativas

Durante entrevista à Edge Magazine, Broche rejeitou a ideia de transformar o próximo projeto em uma “grande produção”. “Não, acho que é bom ter limitações quando você é criativo. É a melhor maneira de ser a melhor versão de si mesmo”, declarou. Apesar do aumento de recursos financeiros e a possibilidade de expansão — “podemos escalar agora que temos muito mais dinheiro” —, ele insistiu que essa mudança não é atraente para a equipe. “Nem a equipe de gerenciamento nem eu queremos nos afastar das mãos na massa. Amamos fazer jogos mais do que gerenciar”, ressaltou.

Broche destacou que os últimos cinco anos de desenvolvimento foram “os melhores da minha vida”, e expressou o desejo de repetir essa experiência. Ele defende uma adaptação do jogo à estrutura da equipe, priorizando autenticidade e uma identidade forte em vez de seguir processos rígidos. “Faça um jogo que você quer jogar. Se for humano, com falhas, é perdoável, desde que tenha alma”, concluiu.

O futuro da Sandfall e lições para a indústria

A Sandfall Interactive planeja manter seu modelo enxuto para o próximo título, embora detalhes sobre o projeto ainda não tenham sido divulgados. As expectativas são altas após o sucesso de Expedition 33. O renomado desenvolvedor Hideo Kojima comentou que o tamanho da equipe é “ideal”, referindo-se a seus 33 membros e um cachorro.

Essa abordagem contrasta com os orçamentos elevados típicos de jogos AAA, indicando a viabilidade das produções AA. Apesar de uma recente controvérsia relacionada à perda do GOTY nos Indie Game Awards devido ao uso temporário de IA generativa em texturas, remedializada com um update, a prioridade continua sendo a paixão pela criação. Jogadores e especialistas aguardam ansiosamente os próximos passos da Sandfall, evidenciando que limitações podem, de fato, resultar em grandes obras.

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