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Capcom Anuncia Gameplay de ‘Resident Evil Requiem’ com Foco em Terror e Ação com Grace e Leon Kennedy

A Capcom confirmou durante o The Game Awards que Leon S. Kennedy será o segundo personagem jogável em Resident Evil Requiem. A revelação trouxe novidades sobre a estrutura do jogo, que será intencionalmente dividida, combinando elementos de terror e ação de forma a simular “dois jogos completamente diferentes” em uma única experiência.

Em entrevista ao Automaton, o diretor de Resident Evil Requiem, Akifumi Nakanishi, destacou que as cenas envolvendo Leon no trailer lembram o estilo de Resident Evil 6, que é caracterizado por cenas recheadas de acrobacias, explosões e confrontos com zumbis.

Leon: Ação intensa vs. Grace: Terror

Nakanishi também comentou a respeito das características de Leon como um “mau encaixe” para o terror, o que influenciou a concepção da jogabilidade:

  • As partes jogadas por Leon serão centradas em “ação intensa e de tirar o fôlego”, pois “cenas de silêncio onde você se encolhe diante de monstros não combinam com ele”.
  • As seções da Grace Ashcroft (a protagonista principal) focarão no aspecto mais “assustador”, enfatizando o horror de sobrevivência.

“É quase como ter dois jogos com tipos de tensão completamente diferentes misturados”, detalhou Nakanishi.

O produtor Masato Kumazawa reforçou a importância do contraste dentro da experiência de jogo: “Depois de um segmento assustador, a ação se torna ainda mais emocionante. E depois de um segmento de ação, o terror se torna ainda mais aterrorizante.”

A equipe da Capcom expressou confiança de que os jogadores serão capazes de se adaptar a essa variação significativa de ritmo, acreditando que o contraste adiciona um “ritmo único” à experiência de Resident Evil Requiem, comparável à sensação de “pular em um banho frio depois de sentar em uma sauna quente”.

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