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Larian Studios: Experiência em Jogos Anteriores de Divinity Não é Necessária para Novo Lançamento

A Larian Studios, conhecida pelo desenvolvimento de Baldur’s Gate 3, revelou que seu próximo projeto, intitulado **Divinity**, será acessível para novos jogadores, sem necessidade de conhecimento prévio sobre os títulos anteriores da série. Em entrevista ao GamesRadar+, publicada em 25 de dezembro de 2025, Swen Vincke, fundador da empresa, comentou que o game, apresentado na The Game Awards 2025, atrairá tanto novatos quanto aqueles familiarizados com a franquia.

Vincke esclareceu que, embora referências a eventos de jogos anteriores, como Divinity II: Ego Draconis e The Dragon Knight Saga, estejam presentes, elas servirão apenas como contexto no universo de Rivellon, não exigindo que jogadores conheçam esses enredos. Essa estratégia torna Divinity uma introdução amigável, especialmente para os milhões que descobriram a Larian através de Baldur’s Gate 3, lançado em 2023.

Por que conhecer os títulos anteriores?

Segundo Vincke, jogadores que procuram uma narrativa cinematográfica semelhante à de Baldur’s Gate 3 devem considerar títulos antigos como Divine Divinity (2002) e Beyond Divinity (2004) apenas se houver um interesse particular pela lore. Ele considera esses jogos como “ultrapassados” em virtude de seus gráficos e mecânicas, que são inspirados na série Diablo e apresentam combates em tempo real.

No entanto, Divinity: Original Sin 2 (2017) é altamente recomendado para quem gosta de combate tático por turnos, multiplayer cooperativo e liberdade de decisão, características que influenciaram Baldur’s Gate 3. Original Sin 1 (2014) também fornece uma experiência semelhante, mas com foco menor em personagens e narrativa. Ambos os jogos registraram aumentos significativos na base de jogadores no Steam após o anúncio de Divinity, com Original Sin 2 até recebendo uma versão surpresa para Nintendo Switch 2.

Os títulos mais antigos, como Divinity II: Ego Draconis (2009) e Dragon Commander (2013), variam entre RPG de ação em terceira pessoa e estratégia, mas sua recepção foi mista e, segundo Vincke, envelheceram mal. Fãs discutem em plataformas como o Reddit que a série pode ser jogada fora de ordem, pois, embora compartilhem o mesmo universo, estão separadas por longos períodos e suas conexões são tênues.

Expectativas para Divinity

Classificado como o “RPG mais ambicioso” da Larian, Divinity promete expandir a escala vista em Baldur’s Gate 3. O trailer, com uma estética sombria, indica a presença de temas de horror e magia negra. Vincke confirmou que o jogo manterá o sistema de combate por turnos, introduzindo um novo conjunto de regras, e seguirá um modelo de acesso antecipado, como seus antecessores. A gravação de diálogos já está em andamento, mas o lançamento do jogo está previsto para ocorrer somente em 2027, respeitando o ciclo de desenvolvimento de três a quatro anos sugerido por Vincke.

Os jogadores interessados em se preparar para o novo título podem explorar Original Sin 2 para familiarizar-se com as mecânicas ou consultar resumos de lore disponíveis online, como aqueles encontrados no wiki da Divinity, oferecendo uma compreensão da história de Rivellon sem os desafios técnicos dos jogos mais antigos. A Larian estuda um equilíbrio entre acessibilidade para novos jogadores e recompensas para fãs de longa data, afirmando que Divinity será uma experiência autônoma, porém rica em profundidade opcional.

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