O mercado de live services sofreu mais um revés significativo, desta vez com a Wildlight Entertainment. Poucas semanas após o lançamento do jogo Highguard, em 26 de janeiro, a desenvolvedora anunciou uma reestruturação drástica, que envolveu a demissão de “maioria” da equipe responsável pelo jogo gratuito, conforme reportado por diversas fontes, incluindo o designer Alex Graner.
Em desabafo publicado no LinkedIn, Graner, que possui experiência em títulos como Apex Legends e Battlefield 6, expressou sua decepção: “Infelizmente, fui demitido hoje, junto com a maioria da equipe da Wildlight. É doloroso, pois havia muito conteúdo não lançado que estava ansioso para ver no Highguard.” Outros membros da equipe, como o diretor de áudio Brad Snyder e a produtora Amélia Almeida, confirmaram a situação, enquanto a Wildlight emitiu um comunicado, afirmando que manterá um “grupo central” para continuar o suporte e inovações no jogo, sem especificar o número total de funcionários demitidos.
A trajetória do Highguard exemplifica a instabilidade predominante no mercado de jogos atuais. Após uma estreia promissora, onde o título atingiu quase 100 mil jogadores simultâneos no Steam e figurou entre os 20 jogos mais jogados semanalmente no PlayStation e Xbox nos EUA, os números caíram drasticamente. Mensalmente, após um grande pacote de conteúdo lançado, a base de jogadores no Steam desmoronou para menos de 5 mil usuários simultâneos, acompanhada de críticas mistas sobre a experiência de jogo.
As demissões se opõem fortemente às declarações recentes dos líderes do estúdio. Chad Grenier, chefe do estúdio, havia minimizado a relevância de grandes números em uma entrevista ao Polygon antes do lançamento, afirmando que o que importava era a paixão dos jogadores pelo título, não o número de usuários. Paralelamente, Dusty Welch, CEO da empresa, negou a possibilidade de “fadiga de shooters” no segmento, referindo-se ao gênero como o “combustível de foguete” da indústria. No entanto, a realidade foi implacável, com comparações sendo feitas ao fechamento precoce de Concord, da Sony, apenas duas semanas após sua estreia.
Com um time que contava com mais de 100 funcionários listados no LinkedIn antes dos cortes, a Wildlight agora enfrenta o desafio árduo de sustentar um jogo de serviços com uma equipe reduzida, enquanto o futuro dos conteúdos planejados pelos ex-funcionários permanece em uma incerteza alarmante.
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