
O objetivo da empresa é acelerar o processo de lançamento para diversas plataformas, garantindo que a sequência chegue ao novo console da Nintendo de maneira mais rápida e otimizada.
Garantia de Desempenho
Naoki Hamaguchi, diretor da série, assegurou que o desempenho de Rebirth no Switch 2 será de alta qualidade. Ele afirmou que, apesar do jogo ser mais tecnicamente exigente do que seu antecessor, os jogadores da Nintendo não devem ter preocupações. Em declarações anteriores, Hamaguchi afirmou que a nova versão será “tão satisfatória e de alta qualidade quanto o primeiro jogo, se não superior”, baseando-se na experiência adquirida ao otimizar o título para PC e Steam Deck.
Tecnologia de Ponta
A Square Enix implementou uma tecnologia proprietária no desenvolvimento de Rebirth, inspirada no sistema “Nanite” da Unreal Engine. Esta ferramenta permite a adaptação de elementos gráficos em tempo real, ajustando a complexidade visual de acordo com a capacidade de processamento disponível. Hamaguchi destacou que esse sistema, aprimorado com ajustes manuais, visa assegurar uma taxa de quadros estável durante o jogo.
Ele afirmou: “Por causa de todo esse trabalho de experimentação que fizemos no PC… os jogadores da Nintendo no futuro realmente não precisam se preocupar”. Além disso, a Square Enix já confirmou que o terceiro capítulo da trilogia também será lançado para a plataforma da Nintendo.










