
A Take-Two Interactive anunciou a paralisação do desenvolvimento da versão de Borderlands 4 para o sucessor do Nintendo Switch, conforme revelado em seu recente relatório de ganhos. A empresa retirou completamente o jogo do cronograma oficial, implementando o que caracteriza como uma “pausa” no projeto, indicando um possível cancelamento indefinido.
A suspensão do desenvolvimento encerra meses de especulação. Em setembro de 2025, a versão para o novo console da Nintendo foi adiada uma semana antes do lançamento, programado para 3 de outubro, devido à necessidade de ajustes adicionais. A decisão resultou no cancelamento de todas as pré-vendas digitais, elevando a preocupação entre os fãs.
Direcionamento e Parceria com a Nintendo
Em declaração à revista Variety, um porta-voz da Take-Two justificou a mudança. “Tomamos a difícil decisão de pausar o desenvolvimento dessa SKU [unidade de manutenção de estoque]”, explicou. A prioridade da empresa, neste momento, é focar na entrega de conteúdo pós-lançamento de qualidade e melhorias contínuas para as plataformas já disponíveis.
Embora a pausa em Borderlands tenha sido um revés, a Take-Two assegurou que a colaboração com a Nintendo continua sólida. A empresa confirmou que outros títulos significativos, como PGA Tour 2K25 e WWE 2K26, ainda estão programados para o Switch 2. “Estamos incrivelmente animados em trazer mais dos nossos títulos para essa plataforma no futuro”, enfatizou o representante.
Desempenho Comercial Abaixo do Esperado
O cancelamento do port ocorre em um contexto desafiador para a franquia. Lançado em setembro de 2025 para PS5, Xbox Series e PC, Borderlands 4 atraiu mais de 2,5 milhões de jogadores, mas a performance comercial foi considerada pela Take-Two como “mais fraca” do que o anticipado.
Problemas técnicos significativos, especialmente na versão para PC, prejudicaram o lançamento inicial e podem ter contribuído para a decisão de não investir recursos em um port para um novo hardware portátil neste momento. Apesar de críticas positivas sobre a jogabilidade do RPG, conforme análises do portal VGC, a recepção morna e os desafios técnicos parecem ter influenciado a interrupção do desenvolvimento da versão para o Switch 2.










