
Segundo Kuhlmann, que teve papel significativo na criação de Skyrim, o diretor Todd Howard havia verbalmente garantido a ele o cargo de designer-chefe de The Elder Scrolls 6 logo após o lançamento de Fallout 4 em 2015. “Esperei 11 anos para ser o líder de TES 6”, declarou o ex-desenvolvedor. O atraso se deu pelas priorizações de outros projetos, como Fallout 76 e Starfield.
Desafios e Frustrações
Kuhlmann mencionou sua conversa constrangedora com a liderança da Bethesda. Apesar da oferta de um “papel importante no projeto” por parte de Howard, o veterano não considerou suficiente, tendo se projetado naturalmente como sucessor após o êxito de Skyrim.
“Eu era um dos veteranos… Bruce [Nesmith] e eu fomos co-líderes em Skyrim. É razoável pensar que eu poderia liderar com sucesso TES 6”, disse. Além da frustração quanto ao cargo, ele citou mudanças na cultura organizacional da Bethesda, que cresceu substancialmente, como fator adicional para a sua decisão de deixar a empresa. A Bethesda não se manifestou sobre as reivindicações de Kuhlmann.
Ideias Para Uma Nova Abordagem
O ex-designer apresentou uma visão alternativa para The Elder Scrolls 6, que incluía um enredo com um tom similar ao de O Império Contra-Ataca. Entre suas propostas estavam:
- Vitória dos Vilões: A narrativa se encerraria com os Thalmor, um grupo élfico supremacista, dominando Tamriel.
- Gancho Para TES 7: Um final sombrio que prepararia a continuidade da história na sequência direta.
Contudo, Kuhlmann reconheceu que essa abordagem poderia ser inviável devido aos longos ciclos de desenvolvimento atuais, já que um final em aberto poderia deixar os fãs aguardando por muitos anos. Enquanto isso, o desenvolvimento de The Elder Scrolls 6 continua, com Todd Howard afirmando que o progresso é “muito bom”, embora desde o teaser de 2018 nada mais tenha sido revelado.










