
O evento teve uma duração total de 3 horas e 35 minutos (215 minutos), dos quais apenas 17 minutos foram destinados à entrega dos troféus e aos discursos dos vencedores. Isso revela que mais de 92% do tempo foi ocupado por vídeos promocionais, apresentações musicais e outros segmentos que geram receita.
Modelo de entrega rápida de prêmios
A fórmula adotada pela organização do TGA privilegia os trailers e anúncios, considerados a parte mais lucrativa do evento. Críticos, no entanto, apontam que a abordagem de “speedrun” utilizada por Geoff Keighley, apresentador e produtor do evento, para listar os premiados pode ser vista como “de mau gosto” em relação aos indicados e vencedores.
Apenas alguns dos prêmios principais foram acompanhados de discursos, em que os vencedores puderam aceitar o troféu no palco. As categorias que tiveram esse tempo de fala incluem:
- Jogo do Ano (Game of the Year)
- Melhor Direção de Jogo
- Melhor Narrativa
- Melhor Trilha Sonora e Música
- Melhor Performance (Jennifer English)
- Games for Impact
- Melhor Jogo em Continuação (Best Ongoing Game)
- Melhor Jogo de Ação (Best Action Game)
- Melhor Jogo Multiplayer
O estúdio Sandfall teve destaque ao receber a maioria dos prêmios principais por Clair Obscur: Expedition 33, o que possibilitou mais oportunidades para que seus representantes discursassem, aliviando em parte as críticas acerca da escassez de tempo para os vencedores. No entanto, a maioria das categorias foi anunciada de maneira rápida, sem a possibilidade de uma reflexão mais profunda sobre as conquistas dos premiados.










